So wird gespielt

Tippe auf den Kopf, denk an die Reihenfolge und bring alle Würmer hinaus. Kokons, Sterne, Hilfen, Bosse und Energie erklärt.

Die Grundlagen

Tippe auf den Kopf

Tippe auf den Kopf eines Wurms: Er kriecht von selbst in die Richtung, in die sein Kopf zeigt, und sein Körper folgt ihm.

Raus oder zurück

Ist der Weg frei, verlässt der Wurm das Spielfeld. Stößt er gegen einen anderen Wurm oder ein Hindernis, kehrt er genau an seinen Platz zurück. Ein Zusammenstoß kostet nichts.

Baue

Manche Würmer verstecken einen Bau unter sich: Wenn dieser Wurm geht, kommt ein neuer Wurm aus der Erde.

Denk an die Reihenfolge

Denk an die Reihenfolge: Manche Würmer können erst hinaus, wenn andere aus dem Weg sind.

Schaffe das Level

Bring alle Würmer vom Spielfeld, um das Level zu schaffen.

Kokons: der Schlüssel zu jedem Level

Über dem Spielfeld liegt eine Kokonleiste: Die ersten vier sind groß, dahinter warten die kleinen. Ein Wurm kann nur hinaus, wenn in der Leiste ein großer Kokon mit seinem Aussehen liegt, also seiner Familie und Farbe. Kokons gibt es in jedem Level, und sie bestimmen die Reihenfolge.

Jeder Wurm, sein Kokon

Jede Kokon lässt einen Wurm seiner Farbe heraus.

Ohne großen Kokon kommt er zurück

Dieser hat keinen großen Kokon: er stößt an und kehrt zurück.

Beim Hinausgehen zerbricht er

Er geht mit seinem Kokon: der linke bricht.

Die Kleinen wachsen

Der kleine Kokon ist gewachsen: jetzt kann er raus!

Gleiche Farbe

Gleiche Farbe: jeder nimmt den linken Kokon seiner Farbe.

Wenn keiner hinauskann

Kein Ausweg

Von hier aus kann kein Wurm mehr hinaus.

Du kannst den letzten Zug rückgängig machen, einen Extra-Kokon hinzufügen oder neu starten. Lässt es sich nicht mehr retten, ist das Level verloren und du kannst es erneut versuchen.

Drei Sterne

So bekommst du sie

  • Schaffe das Level und hol dir den 1. Stern.
  • Ohne Hilfen gibt es den 2. Stern
  • Ohne Zusammenstöße gibt es den 3. Stern

Übung: Dein bestes Ergebnis bleibt erhalten

Hilfen und Booster

Keine Hilfe ist nötig, um ein Level zu lösen, aber sie helfen dir aus der Klemme.

Wähle bis zu 2 Arten, je bis zu 3. Nur Benutztes wird verbraucht.

Tipp

Zeigt einen Wurm, der hinaus kann, und deutet auf seinen Kopf.

Weg

Zeigt den Weg eines Wurms bis zum Ausgang.

Detektor

Zeigt, welcher Wurm oder Fels den Ausgang eines anderen blockiert.

Rückgängig

Nimmt deinen letzten Zug zurück, auch wenn schon ein Wurm draußen ist.

Neustart

Setzt das Level an den Anfang zurück, ohne als Rückgängig zu zählen.

Kokon-Fähigkeiten

Booster, die mit der Kokonleiste arbeiten.

Ein Kokon mehr

Fügt dem Ast einen zusätzlichen großen Kokon hinzu. Einmal pro Spiel.

Neu ordnen

Mischt die Kokons am Ast in eine lösbare Reihenfolge.

Sprung

Ein Wurm springt über das erste Hindernis auf seinem Weg und verlässt das Feld.

Bosse

Level 15 jeder Welt ist ein Boss: ein Rätsel in Phasen, bei dem jede Änderung vorher angekündigt wird. In den ersten Welten warten diese beiden auf dich.

Spinnenkönigin

Die Königin webt Netze auf die markierten Felder. Befreie zuerst die Würmer, deren Weg sich gleich schließt, und läute dann die Glocke: Sie entfernt alle Netze.

Hungrige Pflanze

Ihr offenes Maul versperrt einen Weg. Nimmt ein Wurm eine Beere, dreht sie sich beim nächsten Zug an eine andere Stelle und gibt den alten Weg frei. Steht ein Wurm im Weg, wartet sie. Sie frisst nie Würmer!

Energie

Energie

Jede Story-Partie, die du beginnst, kostet 1 Energie. Du kannst bis zu 10 haben, und alle 30 Minuten kommt 1 dazu, auch bei geschlossenem Spiel. Energie-Aufladungen aus dem Inventar geben mehr.

Screenshots

Ein Level mit seiner Kokonleiste
Ein Level mit seiner Kokonleiste
Bosslevel
Bosslevel