Tippe auf den Kopf
Tippe auf den Kopf eines Wurms: Er kriecht von selbst in die Richtung, in die sein Kopf zeigt, und sein Körper folgt ihm.
Tippe auf den Kopf eines Wurms: Er kriecht von selbst in die Richtung, in die sein Kopf zeigt, und sein Körper folgt ihm.
Ist der Weg frei, verlässt der Wurm das Spielfeld. Stößt er gegen einen anderen Wurm oder ein Hindernis, kehrt er genau an seinen Platz zurück. Ein Zusammenstoß kostet nichts.
Manche Würmer verstecken einen Bau unter sich: Wenn dieser Wurm geht, kommt ein neuer Wurm aus der Erde.
Denk an die Reihenfolge: Manche Würmer können erst hinaus, wenn andere aus dem Weg sind.
Bring alle Würmer vom Spielfeld, um das Level zu schaffen.
Über dem Spielfeld liegt eine Kokonleiste: Die ersten vier sind groß, dahinter warten die kleinen. Ein Wurm kann nur hinaus, wenn in der Leiste ein großer Kokon mit seinem Aussehen liegt, also seiner Familie und Farbe. Kokons gibt es in jedem Level, und sie bestimmen die Reihenfolge.

Jede Kokon lässt einen Wurm seiner Farbe heraus.

Dieser hat keinen großen Kokon: er stößt an und kehrt zurück.

Er geht mit seinem Kokon: der linke bricht.

Der kleine Kokon ist gewachsen: jetzt kann er raus!

Gleiche Farbe: jeder nimmt den linken Kokon seiner Farbe.
Von hier aus kann kein Wurm mehr hinaus.
Du kannst den letzten Zug rückgängig machen, einen Extra-Kokon hinzufügen oder neu starten. Lässt es sich nicht mehr retten, ist das Level verloren und du kannst es erneut versuchen.
Übung: Dein bestes Ergebnis bleibt erhalten
Keine Hilfe ist nötig, um ein Level zu lösen, aber sie helfen dir aus der Klemme.
Wähle bis zu 2 Arten, je bis zu 3. Nur Benutztes wird verbraucht.
Zeigt einen Wurm, der hinaus kann, und deutet auf seinen Kopf.
Zeigt den Weg eines Wurms bis zum Ausgang.
Zeigt, welcher Wurm oder Fels den Ausgang eines anderen blockiert.
Nimmt deinen letzten Zug zurück, auch wenn schon ein Wurm draußen ist.
Setzt das Level an den Anfang zurück, ohne als Rückgängig zu zählen.
Booster, die mit der Kokonleiste arbeiten.
Fügt dem Ast einen zusätzlichen großen Kokon hinzu. Einmal pro Spiel.
Mischt die Kokons am Ast in eine lösbare Reihenfolge.
Ein Wurm springt über das erste Hindernis auf seinem Weg und verlässt das Feld.
Level 15 jeder Welt ist ein Boss: ein Rätsel in Phasen, bei dem jede Änderung vorher angekündigt wird. In den ersten Welten warten diese beiden auf dich.
Die Königin webt Netze auf die markierten Felder. Befreie zuerst die Würmer, deren Weg sich gleich schließt, und läute dann die Glocke: Sie entfernt alle Netze.
Ihr offenes Maul versperrt einen Weg. Nimmt ein Wurm eine Beere, dreht sie sich beim nächsten Zug an eine andere Stelle und gibt den alten Weg frei. Steht ein Wurm im Weg, wartet sie. Sie frisst nie Würmer!
Jede Story-Partie, die du beginnst, kostet 1 Energie. Du kannst bis zu 10 haben, und alle 30 Minuten kommt 1 dazu, auch bei geschlossenem Spiel. Energie-Aufladungen aus dem Inventar geben mehr.

