Come si gioca

Tocca la testa, pensa all'ordine e fai uscire tutti i vermi. Bozzoli, stelle, aiuti, boss ed energia, spiegati.

Le basi

Tocca la testa

Tocca la testa di un verme: avanza da solo nella direzione in cui guarda la testa e il corpo lo segue.

Esce o torna indietro

Se la strada è libera, il verme esce dal tabellone. Se va a sbattere contro un altro verme o un ostacolo, torna esattamente al suo posto. Uno scontro non costa nulla.

Tane

Alcuni vermi nascondono una tana sotto di sé: quando quel verme esce, dal terreno spunta un verme nuovo.

Pensa all'ordine

Pensa all'ordine: alcuni vermi possono uscire solo quando gli altri si sono tolti di mezzo.

Completa il livello

Fai uscire tutti i vermi dal tabellone per completare il livello.

Bozzoli: la chiave di ogni livello

Sopra il tabellone c'è una barra di bozzoli: i primi quattro sono grandi e dietro aspettano i piccoli. Un verme può uscire solo se nella barra c'è un bozzolo grande del suo stesso aspetto, cioè della sua famiglia e del suo colore. I bozzoli sono in tutti i livelli e decidono l'ordine.

A ogni verme il suo bozzolo

Ogni bozzolo fa uscire un verme del suo colore.

Senza bozzolo grande, torna indietro

Questo non ha un bozzolo grande: urta e torna indietro.

Uscendo, si rompe

Esce con il suo bozzolo: quello a sinistra si rompe.

I piccoli crescono

Il bozzolo piccolo è cresciuto: ora può uscire!

Stesso colore

Stesso colore: ognuno usa il bozzolo più a sinistra del suo colore.

Quando nessuno può uscire

Nessuna via d'uscita

Da qui nessun verme può più uscire.

Puoi annullare l'ultima mossa, aggiungere un bozzolo extra o ricominciare. Se non c'è più modo di rimediare, il livello è perso e puoi riprovare.

Tre stelle

Come ottenerle

  • Completa il livello e ottieni la 1ª stella.
  • Senza aiuti ottieni la 2ª stella
  • Senza urti ottieni la 3ª stella

Allenamento: il tuo miglior risultato resta

Aiuti e potenziamenti

Nessun aiuto è necessario per risolvere un livello, ma ti tirano fuori dai guai.

Scegli fino a 2 tipi, fino a 3 per tipo. Si consuma solo ciò che usi.

Indizio

Indica un verme che può uscire e punta alla sua testa.

Percorso

Mostra il percorso di un verme fino all'uscita.

Rilevatore

Indica quale verme o roccia blocca l'uscita di un altro.

Annulla

Annulla la tua ultima mossa, anche se un verme è già uscito.

Ricomincia

Riporta il livello all'inizio senza contare come annulla.

Abilità dei bozzoli

Potenziamenti che lavorano con la barra dei bozzoli.

Un bozzolo in più

Aggiunge un bozzolo grande extra al ramo. Una volta per partita.

Riordina

Mescola i bozzoli del ramo in un ordine che ha soluzione.

Salto

Un verme salta il primo ostacolo sulla sua strada ed esce.

Boss

Il livello 15 di ogni mondo è un boss: un rompicapo a fasi in cui ogni cambiamento viene annunciato prima. Nei primi mondi ti aspettano questi due.

Regina ragno

La regina tesse ragnatele sulle caselle segnate. Libera prima i vermi il cui percorso sta per chiudersi, poi suona la campana: toglie tutte le ragnatele.

Pianta affamata

La sua bocca aperta blocca un percorso. Quando un verme prende una bacca, alla mossa successiva si gira verso un altro punto e libera il percorso di prima. Se c'è un verme in mezzo, aspetta. Non mangia mai i vermi!

Energia

Energia

Ogni partita della Storia che inizi usa 1 di energia. Puoi averne fino a 10 e si ricarica di 1 ogni 30 minuti, anche a gioco chiuso. Le ricariche di energia dell'inventario ne aggiungono altra.

Immagini del gioco

Un livello con la sua barra dei bozzoli
Un livello con la sua barra dei bozzoli
Livello del boss
Livello del boss