Tocca la testa
Tocca la testa di un verme: avanza da solo nella direzione in cui guarda la testa e il corpo lo segue.
Tocca la testa di un verme: avanza da solo nella direzione in cui guarda la testa e il corpo lo segue.
Se la strada è libera, il verme esce dal tabellone. Se va a sbattere contro un altro verme o un ostacolo, torna esattamente al suo posto. Uno scontro non costa nulla.
Alcuni vermi nascondono una tana sotto di sé: quando quel verme esce, dal terreno spunta un verme nuovo.
Pensa all'ordine: alcuni vermi possono uscire solo quando gli altri si sono tolti di mezzo.
Fai uscire tutti i vermi dal tabellone per completare il livello.
Sopra il tabellone c'è una barra di bozzoli: i primi quattro sono grandi e dietro aspettano i piccoli. Un verme può uscire solo se nella barra c'è un bozzolo grande del suo stesso aspetto, cioè della sua famiglia e del suo colore. I bozzoli sono in tutti i livelli e decidono l'ordine.

Ogni bozzolo fa uscire un verme del suo colore.

Questo non ha un bozzolo grande: urta e torna indietro.

Esce con il suo bozzolo: quello a sinistra si rompe.

Il bozzolo piccolo è cresciuto: ora può uscire!

Stesso colore: ognuno usa il bozzolo più a sinistra del suo colore.
Da qui nessun verme può più uscire.
Puoi annullare l'ultima mossa, aggiungere un bozzolo extra o ricominciare. Se non c'è più modo di rimediare, il livello è perso e puoi riprovare.
Allenamento: il tuo miglior risultato resta
Nessun aiuto è necessario per risolvere un livello, ma ti tirano fuori dai guai.
Scegli fino a 2 tipi, fino a 3 per tipo. Si consuma solo ciò che usi.
Indica un verme che può uscire e punta alla sua testa.
Mostra il percorso di un verme fino all'uscita.
Indica quale verme o roccia blocca l'uscita di un altro.
Annulla la tua ultima mossa, anche se un verme è già uscito.
Riporta il livello all'inizio senza contare come annulla.
Potenziamenti che lavorano con la barra dei bozzoli.
Aggiunge un bozzolo grande extra al ramo. Una volta per partita.
Mescola i bozzoli del ramo in un ordine che ha soluzione.
Un verme salta il primo ostacolo sulla sua strada ed esce.
Il livello 15 di ogni mondo è un boss: un rompicapo a fasi in cui ogni cambiamento viene annunciato prima. Nei primi mondi ti aspettano questi due.
La regina tesse ragnatele sulle caselle segnate. Libera prima i vermi il cui percorso sta per chiudersi, poi suona la campana: toglie tutte le ragnatele.
La sua bocca aperta blocca un percorso. Quando un verme prende una bacca, alla mossa successiva si gira verso un altro punto e libera il percorso di prima. Se c'è un verme in mezzo, aspetta. Non mangia mai i vermi!
Ogni partita della Storia che inizi usa 1 di energia. Puoi averne fino a 10 e si ricarica di 1 ogni 30 minuti, anche a gioco chiuso. Le ricariche di energia dell'inventario ne aggiungono altra.

