Коснитесь головы
Коснись головы червяка: он сам ползёт туда, куда смотрит голова, а тело следует за ним.
Коснись головы червяка: он сам ползёт туда, куда смотрит голова, а тело следует за ним.
Если путь свободен, червяк покидает поле. Если он упрётся в другого червяка или препятствие, то вернётся точно на своё место. Столкновение ничего не стоит.
Под некоторыми червяками спрятана нора: когда такой червяк уходит, из-под земли появляется новый.
Думай о порядке: некоторые червяки могут выйти, только когда другие освободят путь.
Выведи всех червяков с поля, чтобы пройти уровень.
Над полем есть панель коконов: первые четыре большие, за ними ждут маленькие. Червяк может выйти, только если на панели есть большой кокон его вида — той же семьи и того же цвета. Коконы есть на всех уровнях и задают порядок.

Каждый кокон выпускает червя своего цвета.

У этого нет большого кокона: он ударяется и возвращается.

Он выходит со своим коконом: самый левый лопается.

Маленький кокон вырос: теперь он может выйти!

Один цвет: каждый берёт самый левый кокон своего цвета.
Отсюда ни один червяк уже не выберется.
Можно отменить последний ход, добавить ещё один кокон или начать заново. Если исправить уже нечем, уровень проигран — попробуйте ещё раз.
Тренировка: лучший результат сохранён
Ни один уровень не требует помощи, но она выручит в трудную минуту.
Выбери до 2 видов, до 3 каждого. Тратится только то, что используешь.
Показывает червяка, который может выйти, и указывает на его голову.
Показывает путь червя до выхода.
Показывает, какой червь или камень блокирует выход другого.
Отменяет последний ход, даже если червяк уже вышел.
Возвращает уровень к началу, не считаясь отменой.
Бонусы, которые работают с панелью коконов.
Добавляет на ветку лишний большой кокон. Один раз за игру.
Перемешивает коконы на ветке так, чтобы уровень можно было пройти.
Червяк перепрыгивает первое препятствие на пути и выходит.
15-й уровень каждого мира — босс: головоломка из нескольких фаз, где о каждом изменении предупреждают заранее. В первых мирах вас ждут эти двое.
Королева плетёт паутину на отмеченных клетках. Сначала выведи червяков, чей путь скоро закроется, а потом позвони в колокол: он убирает всю паутину.
Её открытый рот перекрывает путь. Когда червяк берёт ягоду, на следующем ходу она поворачивается в другое место и освобождает прежний путь. Если мешает червяк, она ждёт. Она никогда не ест червяков!
Каждая начатая партия Истории тратит 1 энергии. Запас — до 10, восстанавливается 1 каждые 30 минут, даже когда игра закрыта. Заряды энергии из инвентаря добавляют ещё.

