Как играть

Коснитесь головы, продумайте порядок и выведите всех червяков. Коконы, звёзды, помощь, боссы и энергия — всё по порядку.

Основы

Коснитесь головы

Коснись головы червяка: он сам ползёт туда, куда смотрит голова, а тело следует за ним.

Выход или возврат

Если путь свободен, червяк покидает поле. Если он упрётся в другого червяка или препятствие, то вернётся точно на своё место. Столкновение ничего не стоит.

Норы

Под некоторыми червяками спрятана нора: когда такой червяк уходит, из-под земли появляется новый.

Думайте о порядке

Думай о порядке: некоторые червяки могут выйти, только когда другие освободят путь.

Пройдите уровень

Выведи всех червяков с поля, чтобы пройти уровень.

Коконы — ключ к каждому уровню

Над полем есть панель коконов: первые четыре большие, за ними ждут маленькие. Червяк может выйти, только если на панели есть большой кокон его вида — той же семьи и того же цвета. Коконы есть на всех уровнях и задают порядок.

У каждого червяка свой кокон

Каждый кокон выпускает червя своего цвета.

Без большого кокона — назад

У этого нет большого кокона: он ударяется и возвращается.

На выходе кокон лопается

Он выходит со своим коконом: самый левый лопается.

Маленькие растут

Маленький кокон вырос: теперь он может выйти!

Один цвет

Один цвет: каждый берёт самый левый кокон своего цвета.

Когда никто не может выйти

Нет выхода

Отсюда ни один червяк уже не выберется.

Можно отменить последний ход, добавить ещё один кокон или начать заново. Если исправить уже нечем, уровень проигран — попробуйте ещё раз.

Три звезды

Как их получить

  • Пройдите уровень — 1-я звезда.
  • Без подсказок — 2-я звезда
  • Без столкновений — 3-я звезда

Тренировка: лучший результат сохранён

Помощь и бонусы

Ни один уровень не требует помощи, но она выручит в трудную минуту.

Выбери до 2 видов, до 3 каждого. Тратится только то, что используешь.

Подсказка

Показывает червяка, который может выйти, и указывает на его голову.

Путь

Показывает путь червя до выхода.

Детектор

Показывает, какой червь или камень блокирует выход другого.

Отмена

Отменяет последний ход, даже если червяк уже вышел.

Заново

Возвращает уровень к началу, не считаясь отменой.

Способности коконов

Бонусы, которые работают с панелью коконов.

Ещё один кокон

Добавляет на ветку лишний большой кокон. Один раз за игру.

Переставить

Перемешивает коконы на ветке так, чтобы уровень можно было пройти.

Прыжок

Червяк перепрыгивает первое препятствие на пути и выходит.

Боссы

15-й уровень каждого мира — босс: головоломка из нескольких фаз, где о каждом изменении предупреждают заранее. В первых мирах вас ждут эти двое.

Королева пауков

Королева плетёт паутину на отмеченных клетках. Сначала выведи червяков, чей путь скоро закроется, а потом позвони в колокол: он убирает всю паутину.

Голодное растение

Её открытый рот перекрывает путь. Когда червяк берёт ягоду, на следующем ходу она поворачивается в другое место и освобождает прежний путь. Если мешает червяк, она ждёт. Она никогда не ест червяков!

Энергия

Энергия

Каждая начатая партия Истории тратит 1 энергии. Запас — до 10, восстанавливается 1 каждые 30 минут, даже когда игра закрыта. Заряды энергии из инвентаря добавляют ещё.

Скриншоты

Уровень с панелью коконов
Уровень с панелью коконов
Уровень с боссом
Уровень с боссом