Welt 1Garten des ersten Taus
15 Levels · Boss: Spinnenkönigin
Squirmy findet den ersten leuchtenden Samen und hört einen Ruf unter der Erde.
Welt 2Garten der krummen Möhren
15 Levels · Boss: Hungrige Pflanze
Die Tunnel haben sich verheddert; die Gruppe macht den Weg vor der Ernte frei.
Welt 3Berg der roten Blätter
15 Levels · Boss: Spinnenkönigin
Eine Windböe hat die Baue zugedeckt; jeder Ausgang verrät einen Hinweis.
Welt 4Reich des warmen Komposts
15 Levels · Boss: Hungrige Pflanze
Die Würmer machen aus Resten fruchtbare Erde und finden einen gefangenen Samen.
Welt 5Wiese der Tropfen
15 Levels · Boss: Hungrige Pflanze
Jeder Tropfen spiegelt ein Zeichen, das zum nächsten Bau führt.
Welt 6Goldwurzel-Labyrinth
15 Levels · Boss: Spinnenkönigin
Eine riesige Wurzel versperrt den Weg; das Team lernt, Wege der Reihe nach freizumachen.
Welt 7Gewächshaus aus grünem Glas
15 Levels · Boss: Hungrige Pflanze
Squirmy repariert die Wasserkanäle der schlafenden Pflanzen.
Welt 8Haufen flüsternder Blätter
15 Levels · Boss: Spinnenkönigin
Ein neuer Wurm taucht auf, als der Haufen seinen geheimen Eingang freigibt.
Welt 9Hügel des Smaragdmooses
15 Levels · Boss: Hungrige Pflanze
Das Moos bewahrt die Karte des unterirdischen Netzes.
Welt 10Bau der großen Eiche
15 Levels · Boss: Spinnenkönigin
Die Gruppe findet die erste Samenkammer und öffnet den Weg zum Wald.