Cómo se juega

Toca la cabeza, piensa en el orden y saca a todos los gusanos. Capullos, estrellas, ayudas, jefes y energía, explicados.

Lo básico

Toca la cabeza

Toca la cabeza de un gusano: avanza solo hacia donde mira su cabeza y el cuerpo lo sigue.

Sale o vuelve

Si el camino está libre, el gusano sale del tablero. Si choca con otro gusano o con un obstáculo, vuelve exactamente a su sitio. Chocar no cuesta nada.

Madrigueras

Algunos gusanos esconden una madriguera debajo: cuando ese gusano sale, aparece un gusano nuevo desde el suelo.

Piensa en el orden

Piensa en el orden: algunos gusanos solo pueden salir cuando otros ya no estorban.

Completa el nivel

Saca todos los gusanos del tablero para completar el nivel.

Capullos: la clave de cada nivel

Encima del tablero hay una barra de capullos: los cuatro primeros son grandes y detrás esperan los pequeños. Un gusano solo puede salir si en la barra hay un capullo grande de su mismo aspecto, es decir, de su familia y su color. Los capullos están en todos los niveles y deciden el orden.

Cada gusano, su capullo

Cada capullo deja salir a un gusano de su color.

Sin capullo grande, vuelve

Este no tiene su capullo grande: choca y vuelve.

Al salir, se rompe

Sale con su capullo: el de la izquierda se rompe.

Los pequeños crecen

El pequeño ha crecido: ¡ahora sí puede salir!

Mismo color

Mismo color: cada uno usa el capullo más a la izquierda de su color.

Si nadie puede salir

Sin salida

Desde aquí ningún gusano puede salir.

Puedes deshacer la última jugada, añadir un capullo extra o reiniciar. Si ya no queda forma de arreglarlo, el nivel se pierde y puedes reintentarlo.

Tres estrellas

Cómo se consiguen

  • Completa el nivel y ganas la 1.ª estrella.
  • Sin ayudas consigues la 2.ª estrella
  • Sin choques consigues la 3.ª estrella

Práctica: se conserva tu mejor resultado

Ayudas y potenciadores

Ninguna ayuda hace falta para resolver un nivel, pero te sacan de un apuro.

Elige hasta 2 tipos, hasta 3 de cada uno. Solo se gasta lo que uses.

Pista

Señala un gusano que puede salir y apunta a su cabeza.

Camino

Muestra el camino que lleva un gusano hasta la salida.

Detector

Señala qué gusano o roca bloquea la salida de otro.

Deshacer

Anula tu último movimiento, aunque un gusano ya haya salido.

Reinicio

Vuelve el nivel al inicio sin contar como deshacer.

Habilidades de capullos

Potenciadores que trabajan con la barra de capullos.

Un capullo más

Añade un capullo grande extra a la barra. Una vez por partida.

Reordenar

Baraja los capullos de la barra con un orden que tiene solución.

Salto

Un gusano salta el primer obstáculo de su camino y sale.

Jefes

El nivel 15 de cada mundo es un jefe: un puzle por fases en el que cada cambio se anuncia antes. En los primeros mundos te esperan estos dos.

Reina araña

La reina teje telarañas en las casillas marcadas. Saca antes a los gusanos cuya ruta se va a cerrar y haz sonar la campana: retira todas las telarañas.

Planta carnívora

Su boca abierta tapa un camino. Cuando un gusano recoge un cebo, en la acción siguiente se gira hacia otro sitio y libera el camino anterior. Si hay un gusano en medio, espera. ¡Nunca se come a nadie!

Energía

Energía

Cada partida de Historia que empiezas usa 1 de energía. Tienes hasta 10 y se recarga 1 cada 30 minutos, también con el juego cerrado. Las recargas de energía del inventario suman más.

Capturas del juego

Un nivel con su barra de capullos
Un nivel con su barra de capullos
Nivel de jefe
Nivel de jefe