挑战与锦标赛

每日、每周、每月挑战,计时挑战,竞技场,以及锦标赛「虫洞」:想多玩一点时的可选挑战。

挑战模式

它们在「挑战」标签页里。不消耗能量,也不会改变你的故事进度;每完成一个世界就会解锁一项。

每日挑战

完成第 1 个世界后开放

每天所有人挑战同一张棋盘,午夜更新。

  • 不能使用帮助。
  • 可无限次尝试;奖励仅在首次完成时获得。
  • 在「今日好友」里比较成绩。

每周挑战

完成第 2 个世界后开放

一周内多个关卡,每周一更新。

  • 5 个棋盘。
  • 不能使用道具。
  • 关卡可以按任意顺序游玩。

每月挑战

完成第 3 个世界后开放

本月最长的挑战,每月1日更新。

  • 15 个棋盘。
  • 可以使用道具。
  • 关卡可以按任意顺序游玩。
  • 完成后获得外观奖励:虫虫的新表情。

计时挑战

完成第 2 个世界后开放

尽快解开今天的关卡。

  • 动画期间、暂停时以及离开应用时,计时会停止。
  • 虫子每走一步增加 120 毫秒,所有手机都一样,开启“减少动效”也一样。
  • 碰撞不会增加时间。
  • 暂停时棋盘会被遮住;返回后会有 3-2-1 倒计时。
  • 网络连接不计入:你的用时从不取决于网络。

竞技场

完成第 3 个世界后开放

连续挑战多个棋盘:你能走多远?

  • 通关全部 10 个棋盘、某个棋盘超时或你退出时,挑战结束。
  • 每个棋盘的计时方式与计时赛相同:动画、暂停和后台运行时计时停止。
  • 重新开始棋盘不会清除已经用掉的时间。
  • 你的纪录是通关棋盘最多的一次,数量相同则用时最短者更好。

虫洞

Squirmy 的锦标赛,每届有多张地图。在首页「开始」下方的一排打开。

虫洞

通关世界 4 的第 15 关后开启

每张地图都有一个虫洞,会在若干次点击后关闭:解开所需的最少次数再加 2 次。每次点击都会消耗一次,碰撞也算。

在它关闭前救出所有虫子:每只 100 分,剩余的每次点击 10 分。如果先关闭,已逃出的虫子保留(部分成绩,不扣分)。

每张地图可以随时重玩,以最好成绩为准。不能使用帮手。总分是每张地图最好成绩之和。达成里程碑可获奖励,只与好友比较。同分时:分数更高、点击更少、用时更短,最后看谁先完成。

游戏截图

挑战
挑战
虫洞
虫洞